Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
С тех инновации продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Основные особенности виртуальных миров
Една из очень актуальных предметов последних периодов – внутренняя структура хозяйство цифровых миров. Внутри различных платформ функционируют локальные валюты:
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: создание особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного нахождения огромного количества юзеров.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок
Всякий из представленных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Эти средства можно обменивать на одежду для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Инновации за фоном метавселенных
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно передовых техник:
Цифровая и усиленная действительность
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые предметы на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение онлайн сред, усиленной и виртуальной реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не просто отдельное приложение или игра, а скорее как структура игровые автоматы взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт молодых людей
С целью осознать концепции цифровых вселенных глубже, следует определить их ключевые особенности:
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются между сообщениями, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных интернет-платформ.
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Около 60% думают, существенным опцию персонализировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне развлечений
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Обучение
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
Должность
Социальные проекты
Искусство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
Цифровые классы дают возможность организовывать занятия в международном масштабе с эффектом полного погружения. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египта рядом с пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Технологии блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать уникальные предметы: экипировку для аватара, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Несмотря на то, что игровая отрасль остается ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.
Проблемы развития метавселенных
Технические препятствия
Правовые дела
Охрана информации
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал обучающий курс, в рамках которого обучающиеся учатся проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {стартапов
